Mīklu videospēlēm šajā nozarē ir sena vēsture, kas izaicina spēlētājus no viņu izcelsmes ar ģeniālām mīklām, novatorisku mehāniku un izaicinājumiem, kurus daudzos gadījumos šķiet neiespējami pārvarēt. Neskatoties uz citu žanru, piemēram, šāvēju, kaujas karaļu un asa sižeta RPG, popularitāti, mīklu spēles turpina piesaistīt lojālu kopienu, kas šajās spēlēs uzskata par pastāvīgu garīgās stimulācijas, radošuma un personiskā gandarījuma avotu. Uzziniet, kuras mīklu videospēles ir visgrūtākās.
Kad mēs runājam par grūtībām mīklu spēlēs, mēs nerunājam tikai par sarežģītām mīklām., bet arī līmeņa dizains, pavedienu trūkums, nepieciešamība domāt "ārpus kastes" un daudzos gadījumos pastāvīga pacietības un neatlaidības pārbaude. Šajā rakstā ir apkopota visaptveroša nosaukumu izlase, kas izceļas ar savu sarežģītību, oriģinalitāti un spēju likt jums domāt stundām vai pat dienām. No vecās skolas klasikas līdz mūsdienīgam piedāvājumam ar nevainojamu estētiku un izsmalcinātu mehāniku – šī rokasgrāmata ir paredzēta tiem, kas spēļu pasaulē meklē īstu intelektuālu izaicinājumu. Tiem, kas meklē vairāk iespēju, varat apskatīt Loģiskās spēles pieejams dažādās platformās.
Kas padara mīklu spēli grūtu?
Grūtībām mīklu spēlē var būt vairākas sejas.: no stāvas mācīšanās līknes līdz neparastai mehānikai vai saskarnei, kas nepalīdz. Dažas spēles izvēlas mīklas, kuru pamatā ir matemātiskā loģika, bet citas - vizuālās, fiziskās, lingvistiskās vai pat cilvēka uzvedības secībās. Atslēga ir iekšā ir izaicinājums, kas no pirmā acu uzmetiena nav acīmredzams un tas prasa laiku, eksperimentus un dažreiz ārēju palīdzību, lai panāktu progresu. Interesanti atzīmēt, cik daudz no tiem sarežģītas spēles Android ierīcēm ir izdevies piesaistīt spēlētājus, kuri meklē intelektuālus izaicinājumus.
Dažos gadījumos Grūtības ir ne tikai pašā mīklā, bet arī tajā, kā tā tiek pasniegta. Tādas spēles kā “Silent Hill 3”, piemēram, ļauj pielāgot mīklu sarežģītību, pat ja to atrisināšanai ir nepieciešamas literatūras vai kultūras zināšanas. Citos nosaukumos, piemēram, "Liecinieks" vai "Braid", spēlētājs pat nezina, ka viņam ir jāsaskaras ar mīklu, kamēr nav pietiekami izpētīts.
Silent Hill 3: literārās grūtības pakāpe
Viens no spilgtākajiem gadījumiem ir Silent Hill 3. Šī izdzīvošanas šausmu spēle ne tikai ietver mīklas kā daļu no tās iestatījuma, bet arī ļauj spēlētājam izvēlēties grūtības pakāpi neatkarīgi no spēles kopējās grūtības pakāpes.
Augstākajā līmenī dažu mīklu risināšana prasa dziļas zināšanas par literāriem darbiem, piemēram, Šekspīra darbiem.. Šī pieeja padara pieredzi daudz ieskaujošāku un vienlaikus ekskluzīvu tiem, kas nav pazīstami ar šīm tēmām.
Šāda veida grūtības, kas pārsniedz parasto loģiku, Tas ir gan intelektuāls, gan emocionāls izaicinājums. Daudzi spēlētāji ir spiesti pētīt ārpus spēles, lasot esejas vai specializētus forumus, lai saprastu, ko prasa nosaukums. Šis dizaina lēmums padarīja Silent Hill 3 par etalonu vissarežģītākajām mīklām, kas jebkad ir apzināti integrētas videospēlē.
Kaza no Broken Sword un citas neaizmirstamas mīklas to grūtību dēļ
Vēl viens slavens piemērs ir salauztā zobena kaza, viena no neaizmirstamākajām mīklām grafisko piedzīvojumu vēsturē. Lai gan šķietami vienkārša, šī mīkla prasīja darbību secību ārkārtīgi īsā laika posmā un bez acīmredzamām norādēm.
Nejauši šāda veida situācijas, kurās atkārtotas neveiksmes ir daļa no procesa, ir radījušas veselu spēlētāju subkultūru, kas meklē sarežģītas, sarežģītas un pēc būtības nomāktas pieredzes. Spēles, piemēram "QWOP", "Getting Over It" vai "Trap Adventure 2" Tie ir izplatījušies tieši to ārkārtējo grūtību dēļ, kas vairāk balstās uz neveiklu kontroli, nevis pašām mīklām, taču ar kopīgu loģiku: Piespiediet spēlētāju līdz viņa psiholoģiskajām robežām un izsauciet smaidu viņa sejā pēc katra kritiena..
Klasiskās spēles: no Tetris līdz Disc Room matemātikas neprātam
Katrs spēlētājs ir izgājis cauri apsēstības fāzei 'Tetris', ikoniskā Alekseja Pažitnova spēle, kas ir pierādījusi, ka tai ir a progresīva un atkarību izraisoša grūtības līkne. Mehānika ir vienkārša: salieciet kopā detaļas, ko sauc par tetromino. Tomēr tādas versijas kā "Tetris 99", kur formāts ir pielāgots Battle Royale stilam, pievienot konkurētspējas līmeni un spiediens, kas vienkāršu mīklu pārvērš garīgā elli.
No otras puses, tituli, piemēram Disku telpa Viņi fiziskās mīklas jēdzienu ir panākuši līdz galējībai. Šajā šķietami grafiskās vienkāršības spēlē uzdevums ir izdzīvot telpās, kur, virzoties uz priekšu, rotējošie zāģi un nāvējoši slazdi kļūst sarežģītāki. Izcelšanās bez bojājumiem ilgāk par piecām sekundēm var būt sasniegums pats par sevi.. Izmēģinājumu un kļūdu dinamika kļūst atkarīga. Katra jauna telpa ir slazds, ko dzen tīrs radošs ļaunums.
Tiltu konstruktoru portāls: fizikas un atjautības apvienošana zem spiediena
Ja ir kāda sāga, kas prata sajaukt zinātni ar humoru un loģiku, tad tā ir Portāls un ar "Tilta konstruktoru portāls" paceļ koncepciju nākamajā līmenī. Apvienojot tiltu būvniecību ar tādiem elementiem kā portāli, stimulēšanas želejas vai lēcienu spilventiņi, katrs līmenis kļūst par unikālu mīklu. kas izaicina gan radošumu, gan izpratni par fizikas likumiem.
Šim nosaukumam ir sarežģītības līkne, kas sākas viegli, bet drīz pārvēršas par mainīgo lielumu neprātu, kas jāņem vērā. Kur jūs novietojat rampu? Kā savienot vairākus portālus, neizraisot transportlīdzekļu iekrišanu tukšumā vai eksplodējot pret tornīti? Ir līmeņi, kas, šķiet, ir paredzēti tieši kosmosa inženieriem. Turklāt spēlēšanās ar Portāla mehāniku oriģinālo seriālu faniem piešķir papildu nostalģijas un sajūsmas slāni.
Liecinieks: spēle, kas no jauna definē loģiku
Viens no mūsdienu etaloniem sarežģītības un kvalitātes ziņā mīklu spēlēs, bez šaubām, ir "liecinieks" Džonatans Blows. Šī pirmās personas izpētes spēle piedāvā atvērtu pasauli, kas piepildīta ar mīklām, kuras jāatrisina bez sākotnējās palīdzības. Spēlētājam pašam jāatklāj noteikumi, kas regulē katru mīklu veidu, modeļu novērošana un saistīšana ar vidi.
Liecinieka radītais intelektuālais izaicinājums ir tik liels, ka daudziem spēlētājiem savu hipotēžu pierakstīšanai ir nepieciešams papīrs un zīmulis vai pat izklājlapas. Gandarījuma līmenis, kas rodas, atrisinot mīklu pēc stundu pārdomām, ir nesalīdzināms. Minimālisma vizuālā un garīgā dziļuma sajaukums padara šo nosaukumu par mīklu dizaina šedevru..
Tilti, lamatas un stāstījuma izaicinājumi: kad mīklas kļūst par stāsta daļu
Dažas videospēles iet tālāk, savā stāstījumā iekļaujot mīklas, padarot tās vēl ietekmīgākas. Šis ir “Reigns: Game of Thrones” gadījums, kur Katrs lēmums pats par sevi ir mīkla: Kā jūs vienlaikus iepriecinat cilvēkus, muižniekus un armiju, nenogalinot vai nezaudējot varu? Grūtības šeit slēpjas ne tik daudz tīrā loģikā, bet gan sarunās ar mainīgiem mainīgajiem lielumiem un neparedzētām sekām.
Tādas spēles kā “They Are Billions” liek jums plānot, veidot un aizstāvēt savu koloniju naidīgā vidē, kur jebkura kļūda var izraisīt zombiju iebrukumu, kas dzēš visu jūsu progresu. Stratēģija kļūst par nepārtrauktu mīklu, kurā katra kustība ir svarīga.. Pat tādi nosaukumi kā "Dark Souls" vai "Bloodborne", lai gan tie paši par sevi nav balstīti uz mīklām, ietver noteiktas sadaļas, kurās mīklu risināšana vai optimālu ceļu atrašana ir īsts garīgs izaicinājums.
Retro un mūsdienu pieredze: no Castlevania līdz Selestei
Mēs nevaram izlaist platformeri ar mīklu mehāniku piemēram, 'Celeste', kas piedāvā patiesi intensīvu emocionālu un garīgu pieredzi. Katrā lēcienā nepieciešamā precizitāte apvienojumā ar šķēršļiem, kas prasa loģisku domāšanu un refleksus, padara to par iecienītāko starp prasīgākajiem.
Jāpiemin arī tādas spēles kā “Castlevania III: Dracula's Curse” vai “Mega Man 3”, jo, lai gan tās nav tīras mīklas, tās ietver Līmeņi, kuros stratēģija, modeļu iegaumēšana un pareizo maršrutu un prasmju izvēle rada milzīgu intelektuālu izaicinājumu.. Šāda veida izaicinājumus var atrast arī citos sarežģītos nosaukumos, kas ir iezīmējuši videospēļu vēsturi.
Neatkarīgās spēles: kad grūtības ir produkta dvēsele
Neatkarīgā aina ir atdzīvinājusi mīlestību pret neiespējamām mīklām un minimālisma mehāniku. Nosaukumi patīk “VVVVVV”, “Super Meat Boy”, “Geometry Dash” vai “Electronic Super Joy” Tie apvieno šķietami vienkāršu spēli ar stratosfēras grūtības pakāpi. Šeit mīklas nav ne vizuālas, ne loģiskas klasiskā izpratnē, bet gan Tie ir plānošanas, precizitātes un telpiskās atmiņas pārbaude kas robežojas ar apsēstību.
Daudzos gadījumos apmaldīšanās šajās spēlēs nozīmē atkārtotu līmeni desmitiem vai pat simtiem reižu, sekundes daļās iemācoties, kur lēkt, pagriezties vai izvairīties no letālas lamatas. Gandarījums par īpaši sarežģīta līmeņa pabeigšanu šajos nosaukumos ir nenovērtējams..
Vai pastāv atšķirības starp pašreizējām un klasiskajām spēlēm sarežģītības ziņā?
Nozares attīstība ir nesusi zināmas izmaiņas sarežģītu spēļu dizainā. Mūsdienīgie nosaukumi mēdz piedāvāt biežus kontrolpunktus, palīdzības sistēmas, automātisko saglabāšanu un citus elementus, kas paredzēti neapmierinātības mazināšanai.. Tomēr tas nenozīmē, ka tie ir konceptuāli vieglāki.
Ir pašreizējās spēles, kas piedāvā daudz personalizētākas un adaptīvākas problēmas, kā tas ir 'Super Mario Maker 2' gadījumā, kur Paši spēlētāji rada ārkārtēju grūtību līmeni, kas pēc tam jāpārvar citiem.. Šī dizaina un mīklu demokratizācija ir ļāvusi izaicinājumiem vairoties gandrīz bezgalīgi un kopienai kļūt par aktīvu grūtību attīstības sastāvdaļu.
Un šodienai tas arī viss! Paziņojiet mums komentāros, ko jūs domājat par šo. visgrūtāko mīklu veida videospēļu kolekcija. Kādu citu videospēli jūs ieteiktu?